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Play and Game Studies (Ergänzungsfach) an der Universität Siegen

Siegen Bachelor

Das Ergänzungsfach Play and Game Studies an der Universität Siegen ist ein kulturwissenschaftlich ausgerichtetes Nebenfach innerhalb des Bachelor of Arts, das Spiele — analog wie digital — aus medien-, kultur- und gesellschaftstheoretischer Perspektive untersucht. Es kann ausschließlich in Kombination mit einem Kernfach der Philosophischen Fakultät I belegt werden, in den Studienmodellen B (erweitertes Kernfach + Ergänzungsfach) oder D (Kernfach + zwei Ergänzungsfächer).

Die Lehrveranstaltungen analysieren Geschichte, Ästhetik und Theorien des Spielens anhand konkreter Materialien — von Brettspielen und Rollenspielen bis zu Videogames und Gamification-Phänomenen. Themen sind u. a. die gesellschaftlichen Funktionen des Spiels als Unterhaltungsmedium, Lernwerkzeug und Wirtschaftsfaktor sowie spielbezogene Subkulturen und deren kulturelle Verortung. Die Studierenden-Initiative USK57 (Uni Siegen spielt) ergänzt das Lehrprogramm durch praxisnahe Spielbegegnungen und Events.

Das Studienmodell sieht eine Regelstudienzeit von sechs Semestern im Vollzeit- oder zwölf Semestern im Teilzeitbetrieb vor. Die Zulassung ist zulassungsfrei — eine Bewerbung ist nicht erforderlich. Start ist ausschließlich im Wintersemester. Studiengebühren fallen keine an.

Absolventinnen und Absolventen sind durch die kombinierende Ausbildung aus Kernfach und spielwissenschaftlicher Vertiefung für Tätigkeiten in der Spielebranche, im Spielejournalismus, in Jugend- und Erwachsenenbildung, bei Kulturinstitutionen oder im akademischen Bereich (mit anschließendem Master) qualifiziert. Das Ergänzungsfach eignet sich besonders für Studierende, die medien- oder kulturwissenschaftliche Fächer als Kernfach wählen und diese um eine dezidierte Ludologie-Perspektive erweitern möchten.

Module im Studium

  • Geschichte und Theorie des Spiels
  • Ästhetik digitaler Spiele
  • Analog- und Brettspielkultur
  • Gesellschaftliche Funktionen des Spiels
  • Gamification und Serious Games
  • Spielbezogene Subkulturen
  • Medienwissenschaftliche Spielanalyse

Was du lernst

  • Spiele historisch, ästhetisch und theoretisch einordnen
  • Analoge und digitale Spielkulturen wissenschaftlich analysieren
  • Gesellschaftliche Funktionen und wirtschaftliche Bedeutung von Spielen beurteilen
  • Medienwissenschaftliche Methoden auf Spielphänomene anwenden
  • Spielbezogene Subkulturen und Communities kontextualisieren

Typische Berufsfelder

  • Redakteur/in in der Games-Presse und -Kritik
  • Kulturvermittler/in bei Spielkulturinstitutionen
  • Pädagog/in in der Jugend- und Erwachsenenbildung mit Spielbezug
  • Mitarbeiter/in in der Spielebranche (Kulturmarketing, Community Management)
  • Wissenschaftliche/r Mitarbeiter/in in der Ludologie-Forschung

Branchen

Spielebranche / Games IndustryMedienjournalismusBildung und KulturvermittlungHochschule und Forschung

Empfohlene Vorkenntnisse

  • Einschreibung in ein Kernfach der Philosophischen Fakultät I Siegen
  • Allgemeine Hochschulreife oder gleichwertige Zugangsberechtigung
  • Interesse an Kultur- und Medienwissenschaft
Offizielle Studienseite
digitalkulturmediengames

Studieninhalte & Dokumente

Detaillierte Modulbeschreibungen, Pflichtmodule und Studien- und Prüfungsordnung veröffentlicht die Universität Siegen auf ihrer Website.

Modulhandbuch zu „Play and Game Studies (Ergänzungsfach)” an der Universität Siegen suchen →

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