Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
Der sechssemestrige Bachelorstudiengang Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft (B.Sc.) an der Universität Duisburg-Essen (seit 2023 unter dem neuen Namen Menschzentrierte Informatik und Psychologie geführt) verbindet Informatik, Psychologie und Betriebswirtschaft zu einem interdisziplinären Profil für die Gestaltung digitaler, nutzerzentrierter Anwendungen. Das Programm ist an der Fakultät für Ingenieurwissenschaften am Campus Duisburg angesiedelt und kooperiert eng mit den Lehrstühlen für Mensch-Computer-Interaktion, Sozialpsychologie, Medienkommunikation und Wirtschaftsinformatik. Die UDE ist als forschungsstarke Ruhr-Universität in das Cluster der Universitätsallianz Ruhr (UA Ruhr) eingebunden und kooperiert mit Industrieunternehmen wie thyssenkrupp, RWE, Evonik sowie Digital-Agenturen.
Das Curriculum (180 ECTS) verteilt sich auf fünf Kernbereiche. Mathematische Grundlagen umfassen Logik, Inferenzstatistik und mathematische Strukturen für Informatik und Psychologie; der Informatik-Bereich vermittelt Programmierung (Java, Python, JavaScript/React), digitale Medien, Mensch-Computer-Interaktion, Modellierung, Web-Technologien und Datenbanken; im Psychologie-Strang stehen Allgemeine Psychologie (Wahrnehmung, Kognition, Emotion, Aufmerksamkeit), Sozial-, Medien- und Konsumentenpsychologie, Forschungsmethoden, qualitative und quantitative Empirie sowie experimentelle Methoden auf dem Plan. Das BWL-Modul „Einführung in die BWL für interdisziplinäre Studiengänge", Personalführung und Marketing-Grundlagen runden den ökonomischen Blick ab. Im vierten und fünften Semester absolvieren Studierende zwei interdisziplinäre Praxisprojekte (je eines aus Informatik und Psychologie) im Umfang von 2+8 SWS, häufig mit Industriepartnern aus dem Ruhrgebiet oder mit eigener Forschungsfrage. Wahlpflicht-Studienschwerpunkte sind Interactive Media Technologies (z. B. AR/VR, Game Design), Human Computer Interaction (Interaktionsdesign, Usability Engineering, Accessibility) sowie Communication and Media in Applied Fields. Ein optionales Auslandssemester wird unterstützt. Das sechste Semester ist der empirischen Bachelorarbeit gewidmet.
Absolventinnen und Absolventen sind als Schnittstellenfachleute zwischen Mensch, Medien und Technik gefragt. Berufsfelder finden sich in Werbe- und Digitalagenturen, in UX/User-Research-Teams großer Tech-Unternehmen und Konzerne (SAP, Bosch, Deutsche Bahn, Telekom), in Software- und App-Studios, in der Entwicklung digitaler Lernmedien (E-Learning, EdTech, Cornelsen, Klett), in Markt- und Meinungsforschungsinstituten (GfK, YouGov, IPSOS), in Informationsdiensten und Verlagswesen sowie in der Kommunikations- und Öffentlichkeitsarbeit. Ein konsekutiver Master in Menschzentrierter Informatik und Psychologie an der UDE oder in verwandten HCI-/Psychologieprogrammen ist der typische Anschluss; auch Master in Wirtschaftsinformatik oder Cognitive Science sind möglich.
Zugangsvoraussetzung ist die allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife. Der Studiengang ist zulassungsbeschränkt (NC variiert je nach Bewerbungsjahrgang, oft zwischen 2,5 und 2,9). Für internationale Bewerbende sind Deutschkenntnisse auf DSH-2-Niveau erforderlich. Interesse an Informatik, empirischer Psychologie und Statistik sowie kommunikative Stärke und Grundkenntnisse in Englisch werden vorausgesetzt; Vorerfahrungen im Web-Design oder mit Programmierung sind hilfreich.
Module im Studium
- Logik und Mathematische Strukturen
- Inferenzstatistik
- Programmierung und Algorithmen
- Digitale Medien und Medientechnik
- Mensch-Computer-Interaktion
- Allgemeine Psychologie (Wahrnehmung, Kognition, Emotion)
- Sozial- und Medienpsychologie
- Konsumenten- und Werbepsychologie
- Experimentelle Methoden
- Einführung in die BWL für interdisziplinäre Studiengänge
- Interdisziplinäre Praxisprojekte (Semester 4 und 5)
- Bachelorarbeit
Schwerpunkte & Vertiefungen
- Interactive Media Technologies
- Human Computer Interaction
- Communication and Media in Applied Fields
Was du lernst
- nutzerzentrierte digitale Produkte gestalten
- Usability- und UX-Studien planen und auswerten
- psychologische Theorien auf Mediennutzung anwenden
- Software-Prototypen entwickeln
- Statistik und empirische Methoden anwenden
- interdisziplinär kommunizieren
Typische Berufsfelder
- User-Experience- und User-Research-Tätigkeiten
- Werbe- und Digitalagenturen
- Mensch-Computer-Interaktion in Tech-Unternehmen
- EdTech und digitale Lernmedien
- Markt- und Meinungsforschung
- Kommunikation und Öffentlichkeitsarbeit
Branchen
Empfohlene Vorkenntnisse
- allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife
- Interesse an Programmierung und Statistik
- psychologisches Verständnis
- Deutsch DSH-2 (für int. Bewerbende)
- kommunikative und analytische Fähigkeiten
Variante dieses Studiengangs 1 Eintrag
- Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft Bachelor of Science Vollzeit
Modulhandbuch & Studienordnung
Detaillierte Modulbeschreibungen, Pflichtmodule und Studien- und Prüfungsordnung veröffentlicht die Universität Duisburg-Essen auf ihrer Website.
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