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Kunst und Multimedia

LMU München München Bachelor (Bachelor/Bakkalaureus)

Kunst und Multimedia an der Ludwig-Maximilians-Universität München ist ein außergewöhnlicher Bachelor an der Schnittstelle von künstlerischer Praxis, Kunstwissenschaft und Medieninformatik. Anders als ein klassischer kommunikationswissenschaftlicher Studiengang kombiniert er ein Hauptfach Kunst (120 ECTS) am Institut für Kunstpädagogik mit einem verpflichtenden Nebenfach Medieninformatik (60 ECTS) am Institut für Informatik. Das Studium dauert sechs Semester, schließt mit dem B.A. ab und ist nur zum Wintersemester sowie ausschließlich nach erfolgreichem Bestehen einer dreistufigen Eignungsprüfung zugänglich. Unterrichtssprache ist Deutsch.

Das Hauptfach Kunst gliedert sich in eine künstlerische Praxis und eine theoretische Säule. In künstlerischen Klassen arbeiten Studierende mit traditionellen Techniken (Zeichnen, Malerei, Druckgrafik, Plastik) ebenso wie mit digitalen Verfahren (Fotografie, Video, 3D, Game-Design, Netzkunst). Theoretisch behandeln Module zur Bildwissenschaft, Kunst- und Medienkunstgeschichte, Kulturmanagement sowie Kunst- und Mediendidaktik die historischen und gesellschaftlichen Kontexte. Hinzu treten Projektarbeit und Ausstellungspraxis. Das Nebenfach Medieninformatik vermittelt Programmiergrundlagen (z. B. Java oder Python), Mensch-Computer-Interaktion, Multimediatechnik, Webtechnologien, Computergrafik sowie ein Praktikum. Das Studium schließt mit einer künstlerisch-praktischen Projektarbeit und einer theoretischen Bachelorarbeit ab.

Die LMU verbindet diesen Studiengang mit einer der forschungsstärksten Universitäten Deutschlands und einer Stadt mit einer der größten Kreativwirtschaften des Landes. Studierende profitieren vom Zugang zu Werkstätten, Studiosystemen und der intensiven Vernetzung mit Münchner Galerien, Museen und Medienhäusern.

Berufsfelder ergeben sich in Werbe- und Medienagenturen, im Kulturmanagement, an Museen und Galerien, in Game- und UX-Design, im Bildungsbereich sowie als freischaffende Künstlerin oder Künstler. Voraussetzung sind die Hochschulreife, eine bestandene Eignungsprüfung mit Mappe künstlerischer Arbeiten sowie sehr gute Englischkenntnisse; Affinität zu Mathematik und Programmierung ist für das Nebenfach hilfreich.

Module im Studium

  • Künstlerische Praxis (Klassen Malerei / Plastik / Digital)
  • Zeichnen und Druckgrafik
  • Fotografie und Video
  • 3D, Game- und Netzkunst
  • Bildwissenschaft
  • Kunst- und Medienkunstgeschichte
  • Kulturmanagement
  • Kunst- und Mediendidaktik
  • Programmierung (Medieninformatik)
  • Mensch-Computer-Interaktion
  • Multimediatechnik
  • Webtechnologien und Computergrafik
  • Künstlerische Projektarbeit

Schwerpunkte & Vertiefungen

  • Künstlerisch-digitale Praxis
  • Medienkunst und Bildwissenschaft
  • Kulturmanagement

Was du lernst

  • Künstlerische Projekte konzipieren und umsetzen
  • Digitale und analoge Medien kombinieren
  • Bild- und medientheoretisch argumentieren
  • Software für Medienanwendungen entwickeln
  • Ausstellungen kuratieren
  • Künstlerische Arbeiten öffentlich präsentieren

Typische Berufsfelder

  • Werbe- und Medienagenturen
  • Kulturmanagement
  • Museen und Galerien
  • Game- und UX-Design
  • Kunst- und Medienpädagogik
  • Freie künstlerische Tätigkeit

Branchen

KreativwirtschaftKultur- und BildungssektorMedien und VerlageDigital- und WerbeagenturenGaming und Software

Empfohlene Vorkenntnisse

  • Allgemeine Hochschulreife
  • Bestandene Eignungsprüfung mit Mappe
  • Künstlerische Vorerfahrung
  • Sehr gute Englischkenntnisse
  • Bereitschaft zu mathematisch-technischen Inhalten
Offizielles Modulhandbuch Offizielle Studienseite
Variante dieses Studiengangs 1 Eintrag
  • Kunst und Multimedia Bachelor Vollzeit

Modulhandbuch & Studienordnung

Detaillierte Modulbeschreibungen, Pflichtmodule und Studien- und Prüfungsordnung veröffentlicht die LMU München auf ihrer Website.

Modulhandbuch zu „Kommunikation und Medien” an der LMU München suchen →

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