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Media Entertainment an der Universität Würzburg

Würzburg Master

NC-Hinweis: Örtliche Zulassungsbeschränkung; Bewerbung über WueStudy im Dialogorientierten Serviceverfahren (DoSV); für WS 2026/27 Bewerbungsfrist bis 15. Juli. Nachweis einschlägiger Kompetenzen in den Lernbereichen des Studiengangs erforderlich.

Der Masterstudiengang Media Entertainment an der Julius-Maximilians-Universität Würzburg ist ein konsekutiver M.Sc.-Studiengang am Institut für Mensch-Computer-Medien (MCM), der die wissenschaftliche Grundlage des Unterhaltungsmedien-Bereichs mit praktischer Medienkompetenz verbindet. Das Programm umfasst vier Semester und 120 ECTS-Punkte; es richtet sich an Absolventinnen und Absolventen einschlägiger Bachelorstudiengänge aus Medien-, Kommunikations- oder Kognitionswissenschaft.

Im Zentrum des Studiums stehen drei inhaltliche Schwerpunkte: Unterhaltungspsychologie und -theorie, Storytelling und narrative Medienformate sowie Unterhaltungsindustrien und deren wirtschaftliche Logiken. Das erste Semester legt mit Modulen wie Advanced Data Analysis, Entertainment History, Entertainment Psychology und Entertainment Conception eine methodische und theoretische Basis. Im zweiten Semester folgen spezialisierte Module zu Unterhaltungsformaten – Entertainment & Film, Entertainment & Music, Entertainment & Interactive Media sowie Entertainment & Stories –, die Medienanalyse mit Konzeptionspraxis verknüpfen. Das dritte Semester ist geprägt durch ein achtwöchiges Pflichtpraktikum in der Branche und ein Forschungsprojekt, in dem eigenständige empirische Studien durchgeführt werden. Das vierte Semester ist der Masterarbeit gewidmet.

Zulassungsbeschränkt (örtlicher NC, Dialogorientiertes Serviceverfahren): Die Bewerbung läuft über WueStudy mit Fristen zum Sommersemester und Wintersemester; für 2026/27 galt das Bewerbungsfenster bis 15. Juli. Neben einem abgeschlossenen Bachelorabschluss müssen einschlägige Kompetenzen in den studiengangsspezifischen Lernbereichen nachgewiesen werden. Studiengebühren fallen an einer staatlichen bayerischen Universität nicht an.

Absolventinnen und Absolventen arbeiten in Redaktionen von Film- und Fernsehproduktionen, in Game-Studios, in Unternehmenskommunikation und Content-Marketing, in Streaming-Plattformen sowie in der empirischen Medien- und Unterhaltungsforschung. Das Studium am MCM ermöglicht enge Kontakte zum öffentlich-rechtlichen Rundfunk und zur bayerischen Medienlandschaft.

Module im Studium

  • Advanced Data Analysis
  • Entertainment History
  • Entertainment Psychology
  • Entertainment Conception
  • Entertainment Marketing
  • Advanced Entertainment Studies
  • Entertainment & Stories
  • Entertainment & Film
  • Entertainment & Music
  • Entertainment & Interactive Media
  • Research Project
  • Pflichtpraktikum (8 Wochen)

Was du lernst

  • Theorien und Befunde der Unterhaltungspsychologie kennen und anwenden
  • Empirische Methoden der Medienforschung einsetzen (quantitativ und qualitativ)
  • Unterhaltungskonzepte für verschiedene Medienformate entwickeln
  • Medienprodukte analytisch und kritisch bewerten
  • Eigenständige wissenschaftliche Forschungsprojekte durchführen
  • Branchen- und Marktstrukturen der Unterhaltungsindustrie einordnen

Typische Berufsfelder

  • Redakteur/in bei Film- und Fernsehproduktionen
  • Content-Stratege/in bei Streaming-Plattformen
  • Game Designer oder Producer in der Spielebranche
  • Medien- und Unterhaltungsforscher/in
  • Marketing-Manager/in in der Entertainmentbranche
  • PR und Unternehmenskommunikation bei Medienunternehmen

Branchen

Film und FernsehenGaming und Interactive MediaStreaming-PlattformenÖffentlich-rechtlicher RundfunkMedien- und Marktforschung

Empfohlene Vorkenntnisse

  • Abgeschlossener Bachelorabschluss in Medien-, Kommunikations- oder Kognitionswissenschaft oder einem verwandten Fach
  • Nachweis einschlägiger Kompetenzen in den studiengangsspezifischen Lernbereichen
  • Kenntnisse empirischer Forschungsmethoden empfohlen
  • Interesse an Psychologie und Wirkungsforschung von Unterhaltungsmedien
Offizielles Modulhandbuch Offizielle Studienseite
digitalmedienentertainmentforschung
2 Varianten dieses Studiengangs 2 Einträge
  • Media Entertainment Master Vollzeit
  • Psychologie digitaler Medien Master Vollzeit

Studieninhalte & Dokumente

Detaillierte Modulbeschreibungen, Pflichtmodule und Studien- und Prüfungsordnung veröffentlicht die Universität Würzburg auf ihrer Website.

Modulhandbuch zu „Media Entertainment” an der Universität Würzburg suchen →

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