Informatik (Computer Science) an der Hochschule Kaiserslautern
Der Master of Science Informatik an der Hochschule Kaiserslautern am Standort Zweibrücken ist ein konsekutiver Studiengang, der sich in Voll- und Teilzeit sowie als duales Studienmodell absolvieren lassen kann. Die Teilzeitvariante verteilt denselben Stoff auf fünf Semester statt drei und richtet sich explizit an Berufstätige oder Personen mit Familienaufgaben, die ein Vollzeitstudium nicht realisieren können. Beide Modelle führen zum selben akademischen Abschluss und beginnen sowohl im Winter- als auch im Sommersemester.
Das Curriculum gliedert sich in zwei Profillinien, zwischen denen Studierende zu Beginn wählen: Machine Learning and Software Engineering sowie Human-Computer Interaction. Im Schwerpunkt Machine Learning und Software Engineering stehen Kernmodule wie Advanced Software Engineering, Machine Learning und Data Science im Mittelpunkt; als Wahlpflicht können Deep Learning, IT-Management, Secure Software Engineering, Advanced Robotics und KI-gestützte Bildanalyse belegt werden. Der HCI-Schwerpunkt setzt auf Framework-basierte UI-Entwicklung, Interaktionsdesign, Advanced Interactive Systems, Augmented and Virtual Reality sowie Empirische Forschungsmethodik. Beide Profile teilen Querschnittspflichtmodule: Automatentheorie, Berechenbarkeit und Komplexität sowie ein umfangreiches wissenschaftliches Projekt. Cross-Profil-Wahlpflichtmodule ermöglichen fachliche Verbreiterung in Gebieten wie Computer Vision, Datenbankimplementierung, Mobile Communication und Quantum Computing.
Das Institut für Informatik ist in der Technologieregion Kaiserslautern-Zweibrücken verankert, die unter anderem das Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) und die RPTU Kaiserslautern-Landau beheimatet. Diese Nähe schlägt sich in Kooperationsprojekten und Praktikumsmöglichkeiten für Masterstudierende nieder.
Zulassungsvoraussetzung ist ein Bachelorabschluss in Informatik oder einem verwandten Fach. Wer 210 ECTS mitbringt, steigt direkt ein; bei 180 ECTS sind ergänzende Auflagen möglich. Der Studiengang ist zulassungsfrei und damit ohne NC; als staatliche Fachhochschule erhebt die HS Kaiserslautern keine Studiengebühren. Die Unterrichtssprache ist Deutsch, wobei einzelne Module auf Englisch angeboten werden können.
Module im Studium
- Advanced Software Engineering
- Machine Learning
- Data Science
- Automatentheorie, Berechenbarkeit und Komplexität
- Framework-based UI Development
- Interaction Design
- Advanced Interactive Systems
- Augmented and Virtual Reality
- Empirische Forschungsmethodik
- Deep Learning
- Computer Vision
- Wissenschaftliches Projekt
Schwerpunkte & Vertiefungen
- Machine Learning and Software Engineering
- Human-Computer Interaction
Was du lernst
- Komplexe Softwaresysteme mit modernen Methoden entwerfen und implementieren
- Maschinelles Lernen und KI-Verfahren auf reale Anwendungsfälle anwenden
- Nutzerzentrierte Interfaces konzipieren und empirisch evaluieren
- Wissenschaftliche Fragestellungen selbstständig bearbeiten und dokumentieren
- Berechenbarkeits- und Komplexitätstheoretische Grundlagen sicher anwenden
- Berufstätigkeit und Studium durch flexibles Teilzeitmodell kombinieren
Typische Berufsfelder
- KI-Entwicklung und Data Engineering
- Software-Architektur und -Entwicklung
- UX- und HCI-Engineering
- IT-Management und Projektleitung
- Forschung und Entwicklung in Technologieunternehmen
- Embedded Systems und Robotik
Branchen
Empfohlene Vorkenntnisse
- Bachelorabschluss in Informatik oder verwandtem Fach (mind. 180 ECTS)
- Grundkenntnisse in Algorithmen, Datenstrukturen und Softwareentwicklung
- Mathematikkenntnisse auf Bachelorebene (Lineare Algebra, Analysis)
- Deutschkenntnisse (Unterrichtssprache); Englischkenntnisse für Fachliteratur
2 Varianten dieses Studiengangs 2 Einträge
- Informatik - dual Master of Science Teilzeit
- Informatik Master of Science Teilzeit
Studieninhalte & Dokumente
Detaillierte Modulbeschreibungen, Pflichtmodule und Studien- und Prüfungsordnung veröffentlicht die Hochschule Kaiserslautern auf ihrer Website.
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