Digitale Medien/Mediengestaltung
Der Bachelorstudiengang Digitale Medien Mediengestaltung an der Hochschule für Künste Bremen ist ein gemeinsam mit der Universität Bremen getragenes Programm, das gestalterische, theoretische und technologische Perspektiven auf digitale Medien verbindet. Studierende der Mediengestaltung schließen nach sechs Semestern und 180 ECTS mit dem Bachelor of Arts an der HfK ab, während Kommilitonen aus dem Medieninformatik-Pfad denselben Studiengang mit einem B.Sc. an der Universität Bremen abschließen. Die kleine Kunst- und Musikhochschule HfK Bremen pflegt eine eng betreute Atelierkultur und ein interdisziplinäres Umfeld zwischen freier Kunst, Design und Musik. Beide Hochschulen liegen auf demselben Campus, sodass Studierende beider Tracks intensiv miteinander an Projekten arbeiten.
Die ersten beiden Semester legen die Grundlagen in Mediengestaltung, Medientheorie und Medieninformatik: Einführung in Gestaltungsgrundlagen, Bildsprache, Typografie, Layout, Interface-Design, Grundlagen der Programmierung (Processing, JavaScript, p5.js), Medientheorie sowie Medienanalyse und Geschichte der digitalen Kunst. Ab dem dritten Semester arbeiten Studierende in Projektmodulen an gestalterischen Arbeiten zwischen Interaction Design, Motion Design, 2D- und 3D-Animation, Virtual und Augmented Reality, Generative Design, Game Design, künstlerischer Forschung und Sound. Wahlpflichtmodule erlauben individuelle Schwerpunkte und können auch an der Universität Bremen sowie an Partnerhochschulen im Ausland belegt werden — die HfK pflegt enge Austauschbeziehungen mit Hochschulen in Skandinavien, Großbritannien, den Niederlanden und Japan. Ein begleitendes Mentoring durch Lehrende führt in kleinen Gruppen durch das gesamte Studium und ermöglicht eine individuelle Profilbildung. Im sechsten Semester werden die Bachelorthesis und ein abschließendes Projekt erarbeitet und in einer öffentlichen Werkschau (Rundgang) präsentiert.
Absolventen arbeiten als Mediengestalter, Interaction-, Motion- und UI/UX-Designer, in Game- und VR-Studios, in der Werbe- und Filmbranche, in Museen und Ausstellungsproduktionen sowie als Künstlerinnen und Künstler im digitalen Raum. Auch Tätigkeiten in Agenturen, Design- und Kommunikationsabteilungen von Unternehmen, im Rundfunk (z. B. Radio Bremen) und im Bildungssektor sowie freiberufliche Praxis sind typisch. Ein konsekutiver Master Digitale Medien an der HfK Bremen oder verwandte gestalterische Masterprogramme an Hochschulen wie der UdK Berlin oder HfG Karlsruhe schließen direkt an.
Voraussetzung sind die Hochschulreife und das erfolgreiche Bestehen einer künstlerisch-gestalterischen Eignungsprüfung mit Mappe, die gestalterische Eigenleistungen sowie konzeptionelles Denken nachweisen soll. Eigeninitiative, Neugier auf Technologie, gestalterische Sensibilität, Reflexionsfähigkeit und Bereitschaft zu projektorientiertem Arbeiten sind zentral. Vorerfahrungen mit Code, Video, Foto oder Sound sind hilfreich, aber nicht zwingend. Die HfK Bremen verfügt über Werkstätten für Druck, Foto, Video, Sound, 3D-Druck und Holz/Metall, die allen Studierenden offenstehen; eigene Labs für VR, AR und generative KI ermöglichen experimentelle Projekte. Bremen als kleine Hansestadt bietet eine lebendige Kulturszene mit dem Theater Bremen, der Weserburg und der Kunsthalle sowie eine aktive Off-Szene, in die viele Studierende mit eigenen Ausstellungen, Festivalbeiträgen und Performances eingebunden sind.
Module im Studium
- Gestaltungsgrundlagen
- Bildsprache und Typografie
- Interface- und Interaction-Design
- Grundlagen der Programmierung
- Medientheorie
- Medienanalyse
- Motion Design und Animation
- Sound Design
- Virtual und Augmented Reality
- Generative Design
- Game Design
- Projektmodule Mediengestaltung
- Bachelorthesis und Werkschau
Schwerpunkte & Vertiefungen
- Mediengestaltung (B.A. an der HfK)
- Medieninformatik (B.Sc. an der Universität Bremen)
Was du lernst
- digitale Medien gestalterisch konzipieren
- Interaktionskonzepte entwickeln
- Programmierwerkzeuge gestalterisch einsetzen
- Medientheorie reflektieren
- Projekte präsentieren und kuratieren
- interdisziplinär mit Informatik zusammenarbeiten
- eigene gestalterische Position entwickeln
Typische Berufsfelder
- Mediengestalter
- Interaction Designer
- Motion Designer
- UI/UX-Designer
- Game- und VR-Designer
- Ausstellungs- und Medienkünstler
- Werbe- und Filmgestaltung
Branchen
Empfohlene Vorkenntnisse
- Hochschulreife
- bestandene Eignungsprüfung mit Mappe
- gestalterisches Talent
- Interesse an Technologie und Theorie
Variante dieses Studiengangs 1 Eintrag
- Digitale Medien/Mediengestaltung Bachelor of Arts Vollzeit
Modulhandbuch & Studienordnung
Detaillierte Modulbeschreibungen, Pflichtmodule und Studien- und Prüfungsordnung veröffentlicht die Hochschule für Künste Bremen auf ihrer Website.
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