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Interaktionsdesign (interaction design)

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Interaktionsdesign (Interaction Design, oft auch Interaktionsgestaltung) ist ein gestalterisch-technisches Studienfach an der Schnittstelle von Design, Informatik und Verhaltens- bzw. Kognitionswissenschaft. Gegenstand ist die Gestaltung der Interaktion zwischen Menschen und digitalen, vernetzten oder physisch-digitalen Systemen — von klassischen Web- und App-Oberflächen über Sprach- und Gestensteuerung bis hin zu interaktiven Installationen, Wearables, AR/VR-Anwendungen und Service-Touchpoints. Typische Module umfassen Grundlagen der Gestaltung (Form, Farbe, Typografie, visuelle Wahrnehmung), Mensch-Computer-Interaktion, Usability und User Experience, Informationsarchitektur, Interface- und Screen-Design, Prototyping (Figma, Sketch, Code-Prototypen), nutzerzentrierte Forschungsmethoden (Interviews, Personas, Usability-Tests, Eye-Tracking), Designtheorie und Designgeschichte sowie technische Grundlagen wie Web-Technologien, Programmierung (HTML/CSS/JavaScript, teils Python), Datenvisualisierung und Physical Computing. In höheren Semestern kommen Projekte zu Service Design, Game Design, AR/VR, KI-gestützten Interfaces oder Accessibility hinzu. Das Studium wird überwiegend als Bachelor an Kunst-, Design- und Fachhochschulen angeboten (u. a. HfG Schwäbisch Gmünd, HAW Hamburg, FH Potsdam, Köln International School of Design, Burg Giebichenstein), häufig mit gestalterischer Eignungsprüfung; konsekutive Master vertiefen Richtung UX, Service oder Strategic Design. Berufsfelder liegen als Interaction Designer, UX/UI Designer, Service Designer, Usability Engineer, Information Architect, Content Designer, Design Strategist oder Innovation Consultant in Agenturen, Inhouse-Designteams von Software- und Industrieunternehmen, in der Spiele- und Medienbranche sowie in öffentlichen Digitalisierungsprojekten. Gegenüber dem klassischen Kommunikationsdesign liegt der Fokus stärker auf Verhalten, Systemen und Prozessen als auf statischer visueller Gestaltung; gegenüber der Informatik dominiert die nutzer- und gestaltungsorientierte Perspektive.

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